domingo, 30 de abril de 2017

Migrei, migramos!

Após meses sem publicar aqui nessa bagaça, estou abandonando este projeto...

Vamos, você já é crescidinho, pare de chorar. Eu estou cansado de puxar esta carroça sozinho.

Mas nada tema, bravo guerreiro!

O bom e velho Schell me pediu para participar do novo projeto dele.
Assim sendo, não estou mais puxando a carroça, estou publicando com ele e com a equipe aberta a crescer ainda mais!

Não perca mais tempo!
Me encontre aqui: https://reflexaonerd.wordpress.com/

Já temos postagens baseadas no nosso bom e velho oldstyle!

Espero ver vocês por lá, O.K.?


Obrigado por todos esses anos neste fundo negro, idealizado pelo Alex, com tantas contribuições de tantos amigos nerds...

Se eu pudesse, abraçava cada um.

Vocês, visitantes, também! Um abraço! Um beijo!

Não me abandonem, pois eu só mudei de endereço!





E agora... céus, reli este post... tô virado numa bicha velha mesmo!

Valeu, meus queridos!

Não nos percam de vista, tem muito mais vindo aí!



BE THE FIGHTER!

quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

11 Subchefes cretinos dos jogos de luta

"O melhor aço deve passar pelo pior fogo." - Acho que foi mais ou menos assim que o John Tobias respondeu a uma pergunta a respeito de colocar o poderoso Goro a proteger o caquético Shang Tsung. Acho que a pergunta era "Por que diabos você fez Goro tão foda e o Shang Tsung (com a saúde um pouco pior que o Dr. Chapatin) tão pouco poderoso."

O fato é que muitas vezes o sub-chefe não é apenas uma demonstração do que está por vir, mas ele é melhor que o chefe titular. Convido vocês a ponderarem a participação lafanhuda de alguns deles.

Shiva - Streets of Rage
Por que não começamos com um ícone dos jogos de briga de rua? Shiva não começou bem. Em Streets of Rage 1 ele é só uma classe, não um personagem, assim como o Galsia e o Donovan. Mas no Streets of Rage, ele foi promovido a sub-chefe, no papel de guarda-costas de Mr.X.
Cara, vou te contar, Mr.X. pode ser mais alto, mais bem-vestido, mais armado e muito mais bigodudo, mas acredito que ele levaria uma bela coça do Shiva, que é um artista marcial confiante e habilidoso, que fica no lado direito de seu chefe aguardando ansiosamente pela chance de sair em um contra SOZINHO com você e seu amigo. Espero que vocês tenham poupado pelo menos um continue, porque vão precisar, quando ele mostrar o que alguns anos de treinamento marcial fazem com um nipônico americanizado (e feio de doer) do mundo do crime.



Vega - Street Fighter II
Alguém vai voltar para o Brasil com menos pelos.
M.Bison tem sérios problemas. Mas para que eles não o atrapalhassem, ele nomeou três generais mais lafanhudos que ele mesmo: Balrog (o boxeador idiota), Vega (o ninja hispânico) e Sagat (que terá sua vez logo mais neste post). Balrog sabe apelar com uma sequência de infinitos socos, aliás, é só o que ele sabe fazer. Mas Vega? Vega é um porra de um toureiro com habilidades ninjas, uma droga de uma garra para te espetar infinitamente, e  sapatos suspeitos pra te pisotear. Pra piorar as coisas, foi o primeiro sub-chefe a usar o cenário em seu favor (covardemente) em uma luta. Aliás, tudo lembra covardia: Garra, máscara e tela gradeada e os sapatos de pisador de cacau.
O pessoal às vezes não sabia que ele era um homem.
Você sabe. ESSA voadora...
Uns apostavam em seu homossexualismo, outros, que fosse uma mulher. Poucos compreendiam que em seu traje de batalha, um lado do tórax ficava de fora. Sem contar que Vega é narcisista por natureza. Não parece, mas o negócio dele é auto-apreciação... e mulher! (E mesmo sendo feio, é considerado "o grande favorito das mulheres".)
Mas o que o coloca nessa lista é sua voadora cretina. Em SF II, ele conseguia dar dois chutes no mesmo salto, que poderia pegar na subida e na descida do salto, sem contar... que dois hits bem dados já tiravam uma quantidade obscena de energia, com possibilidades altas de tonteada (quando seu lutador se bolava) na hora. Ah, sim, quanto ao "salto na tela" direto para a sua morte, você só poderia se garantir com Ryu e Ken e seus Shoryukens, considerando que nenhum outro golpe conseguia interceptar aquele salto, salvo os casos de muuuuuita sorte. E, se você conseguiu passar por ele, prepare-se para o pior...

sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

The Video Game Awards 2016 - Nerd News/Puxando a Brasa

Vocês devem estar sabendo que na semana passada rolou a premiação do The Game Awards 2016.
Deve ter sido uma noite/madrugada bonita. E... eu poderia fazer uma longa intro e falar das figuras que apareceram neste evento, mas querem saber? Quem se importa? Vocês realmente querem saber que o Hideo Kojima, que foi considerado persona non-grata (não sei se é assim que escreve), compareceu e saiu premiado do local... Isso é tão nerd, que ... bem, os mais nerds sabem que se trata do criador de jogos que nos deu Metal Gear...

Ou seja, o que vocês viera saber aqui é a premiação!
Vamu nessa!
  • Melhor jogador de eSports: Coldzera – Marcelo David 
Yes! Brasileiro levando o título, pra quem não sabe, o jogo é Conter Strike - Global Defense. Ele é integrante da equipe que venceu os mundiais MLG Columbus 2016ESL One Cologne. Seu discurso de vitória:


"Ganhar esse prêmio é uma conquista individual que me deixa muito feliz porque eu abdiquei muito tempo da minha vida para chegar onde eu cheguei, e nada mais justo do que comemorar todo esse tempo com vocês aqui hoje"
- LINSPECTOR, Marcelo David


  • Jogador em tendência: Boogie2988
Caro amigo gordinho, se você acha que nunca vai conquistar nada na vida devido ao sobrepeso, tenho boas notícias pra você: os videogames acabaram com seus problemas.


quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Kurious of Fighters V


KOF 96

A primeira inovação foi a inclusão de telas telas de luz nos cenários de Kyo, Athena e de Chizuru. Esses cenários estavam mais vivos e animados.


A programação do KOF 96 não necessariamente faz o jogador enfrentar os grupos clássicos, como também prevê grupos inimigos editados, geralmente com alguma coerência, o único grupo que não se divide é o Boss Team, de Geese, Krauser e Mr. Big.




O torneio de 96 foi organizado por Chizuru, para que ela conseguisse eleger o grupo mais forte para ajudá-la a vencer Goenitz (que faria o ritual do despertar em Orochi). Esse foi o primeiro KOF organizado por uma mulher, com boas intenções, e não por um vilão.










A aposentadoria precoce de Heidern desanimou alguns fãs do Brazil Team, mas apresentou Leona, estreante com golpes semelhantes ao comandante. Mais tarde, a SNK conta a história de que Heidern a adotou e a treinou.








Goenitz conseguiu feitos incríveis: despertou o poder de Orochi em Leona, arrancou um olho de Rugal, matou Maki Kagura (Irmã de Chizuru) e anunciou o despertar Orochi (contribuição maior, que viria à tona em 97.)






Mature e Vice fazem parte das serpentes de Orochi, porém estão declaradamente contra sua ressurreição. Elas declaram isso a Iori, quando Goenitz aparece. Nessa ocasião, Iori esperava que os 3 lutassem contra ele ao mesmo tempo.

(É bem provável que você saiba dessa, mas...)
O final oficial de KOF 96 é pelo time da Sacread Force (Chizuru, Kyo, Iori). Sem dúvidas, se trata do final mais revelador, o que traz muitos esclarecimentos sobre a Saga Orochi. Curiosamente, Iori chega a emitir energia vermelha (como Kyo) enquanto Chizuru explica que isso acontece porque Yagami fez um ato genuíno de justiça.

Eventos desse KOF tornaram o KOF 97 um dos mais esperados da história, especialmente por parte dos fãs que acompanhavam a historyline.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2016

As donas do sexo nada frágil! - Puxando a Brasa pro meu lado!

 Nos contos de fadas, elas são vítimas sofredoras dos mais diversos abusos. Repentinamente, elas foram ganhando espaço, deixando um pouco de lado a alcunha de princesas e recebendo títulos vinculados à luta: aventureiras, guerreiras, lutadoras e princesas guerreiras.

Hoje, o Nerd Way of Life apresenta uma curiosa lista daquelas personagens que dispensam os cavaleiros de armadura e partem para a luta com coragem maior do que muito marmanjo!

10) Marle e Lucca - As garotas de Chrono Trigger assumem a liderança do grupo quando Chrono, em um último alento, tenta salvar o grupo todo do ataque do invencível Lavos. Marle é o coração: bonita, corajosa, órfã de mãe e, por vezes, rebelde. Já Lucca é a razão: é esperta, racional e muito bondosa.
Recomendo: Chrono Trigger é uma referência ao RPG como gênero de game. O jogo é único e, muitas vezes, emocionante. Foram 14 finais diferentes, mas a Square nunca declarou o número definitivo de finais. As garotas desse jogo também mexem com a imaginação e com a emoção do jogador. Destaco a cena em que Chrono precisa ser revivido. Uma das garotas será essencial para essa cena...



9) Fio e Eri - As garotas de Metal Slug, além de engraçadas são bonitas e corajosas. Numa situação em que só os mais valentes sobrevivem, elas mostram que lugar de mulher é no tanque... de guerra, ou melhor, num Metal Slug. O jogo, antigamente, seguia o padrão beat’n’up oitentista (um personagem para o jogador um, outro personagem para o jogador 2), mas, em sua  segunda edição, Marco e Tarma já têm os reforços do grupo Falcão Peregrino: Fio e Eri. Todos os personagens em Metal Slug têm histórias e habilidades únicas, como táticas de espionagem e facilidade em mexer com computadores, mas as garotas se superam na inovação, apresentando um revolver 38 como arma básica e uma machadinha como arma branca.
Recomendo: Toda a antologia Metal Slug é demais! Uma coisa tão triste como a guerra abordada de forma, no mínimo, cômica. A partir do segundo MS, as garotas aparecem com exemplo de que a coragem também é uma virtude do belo sexo.

8) Blue Mary - Cansada de matar as namoradas de Terry Bogard, a SNK deu mais uma chance ao rapaz e criou a "Maria Azul". Eu estou brincando... é uma referência ao estilo musical Blues, que a SNK trabalhou para promover a heroína. No início, ela só parece uma lutadora metida, mas mais tarde demonstra ser uma eficiente detetive, amante dos animais e garota cheia de estilo. (Além daquela moto animal!) O estilo de luta é inédito nos games: o Sambô (que mistura judô e jiu-jítsu, com torções e saltos espetaculares. Mary começa misteriosa, mas termina sendo uma verdadeira personalização do Blues: uma pessoa de boas! Eu lamento mesmo que seu relacionamento com Terry não tenha sido bem resolvido ao longo dos jogos, mas ainda há tempo...
Recomendo: todos os jogos em que ela aparece são demais! Curto mais ela nos KOFs. Verifiquem um bom gameplay dela no KOF MI Regulation A, é uma versão mais realista dela, com as roupas do Real Bout Special. Muito legal!

7) Nakoruru - Não se engane por esse rostinho... Nakoruru é tão bonitinha quanto perigosa. Uma espada curta (a kodachi), uma águia ( chamada Mamahaha) ou um lobo (chamado Shikuru), tornam essa menina uma das maiores catástrofes no seu caminho samurai. Nakoruru serviu de molde para várias outras personagens em games, como é o caso de Xianguia e Talim, de Soul Calibur. A prova que garotinhas às vezes podem ser bem más. Em Samurai Spirits V, Nakoruru ganhou um alterego: Rera.
Recomendo: Samurai Spirits 1, 2 e 4. Mas cuidado: todos os games da SNK dessa estirpe  são difíceis. Procure “pegar bem o tempo do jogo” antes de arriscar jogar com ela. A recompensa é que você lutará com uma personagem pequena e ágil. Além de poder soltar o Mamahaha na cara dos adversários.




6) Athena Asamiya - Ah, sim… recentemente foi revelado ao Brasil que a SNK tem 3 “Athenas” diferentes. Mas vamos falar da Athena do King of Fighters. (É claro que vocês sabiam que eu falaria de KOF. Seus chatos!) Athena é uma japonesa que salvou seu mestre e seu colega das garras do (apelão do caramba) poderoso Rugal e provou ser uma lutadora cheia de técnicas e poderes. Athena mudou com o passar dos anos, mas não muito, afinal, nem todos os personagens de games não envelhecem.
Recomendo: Tem um vídeo no YouTube com todos os movimentos de Athena no KOF XIII. Seu Super Desesperation Move é fantástico!
Confere aí:



5) Chun Li - a primeira lutadora dos games não poderia ficar de fora desta lista. Isso vocês já sabiam, porque este post é meu. (Então, parem de ser tão espertinhos. Vocês estragam o elemento-surpresa do post). Se o Street Fighter I era promessa de inovação, o Street Fighter II acabou superando as expectativas: uma lutadora! Uma mulher, uma chinesa, uma guerreira destinada a honrar a morte do pai. Foi a primeira em Street Fighter a ter o direito de ter dois finais (vide Super Street Fighter II): seguir sua vida como garota normal, ou continuar vivendo no combate ao crime. Pontos de heroísmo: Mesmo sendo policial, Chun Li dispensa armas e parte sozinha para o combate, como dedicada lutadora de kung fu. Recomendo: Quem acha que “a Chun Li foi feita pra levar Shoryuken” não  jogou verdadeiramente Street Fighter II. Rápida, forte e diferente de muitos caratecas que tem por aí...


4) Mai Shiranui - A SNK não ficou atrás. Em resposta à inovadora Chun Li, nasceu Mai Shiranui. Kunoichi treinada pelo avô, Mai se apaixonou pelo aprendiz dele, Andy Bogard, que é uma besta e, cá pra nós, deve ter sérios problemas por se centrar demais nos treinos ao invés de...  bem... relaxar!
Mai também foi criada na segunda versão do jogo que impulsionou as vendas da SNK: Fatal Fury 2, e nunca foi dispensada dos jogos da franquia Fatal Fury, King of Fighters e Real Bout.
A maior mancada foi o filme do KOF, em que Mai fica dividida entre ficar com Iori ou Kyo, o que prova que qualquer idiota pode fazer um filme.
Recomendo: Em todos os jogos que participa, se mostra uma lutadora de mão cheia. Mas não é de graça. Treine com ela se quiser ver seus finais em Fatal Fury 2, 3 e na saga Real Bout.


3) Jill Valentine - em 1996 a CAPCOM (ela de novo!) publica um novo conceito em jogos: o survivor horror. Jill Valentine faz sua primeira parição. Uma policial treinada, especialmente para um grupo especial de táticas e resgate, a S.T.A.R.S., já na sua primeira missão, encara os perigos da mansão projetada pela corporação terrorista Umbella, uma fachada para um laboratório de experimentos bélicos e biotecnológicos. Jill conseguiu destruir o laboratório e sabotou planos da Umbrella, mas esta não deixou barato: colocou Nemesis (criatura mutante com aptidões múltiplas) em seu encalço (e também no de todos os membros da S.T.A.R.S.). Sim, estou falando de Resident Evil 3
Recomendo: Resident Evil 1, 2 e 3. Embora os gráficos fossem limitados à tecnologia PSOne, os sustos são garantidos. Não recomendo ela no Marvel VS CAPCOM 2. Esse, se for jogar, só faça-o pelo prazer de ver os Desesperation Moves, mesmo: Lança-mísseis e Invocação do Tyrant.




2) Lara Croft - A jovem de longas tranças e munição infinita já matou até um Tiranossauro Rex! Arqueóloga, esperta, ágil, Lara transformou sua mansão em um ginásio gigantesco e treina sem distinção de dias úteis para se tornar a melhor no que faz.
Recomendo: Tomb Raider 2013 (X-box/PC/ PS3) – um remake (não reboot) da história de Lara, mostrando que ela é uma sobrevivente, fazendo suas próprias armas, caçando, sendo perseguida por bandidos. Na última parte desse jogo, todo o cenário será seu adversário. O jogo todo foi legendado e você aprenderá muito sobre o caráter da heroína (e que ele contribua para moldar o seu caráter também, amigo jogador).



1) Samus - em 1986, o mundo dos games sofre um verdadeiro impacto. Samus, após horas de exploração de cavernas, inimigos insanamente brutais e muitos upgrades em armas, finalmente consegue voltar para casa e retirar sua armadura biotecnológica, revelando sua feminilidade. Os jogadores acreditavam que se tratava de um homem, até seu final surpreendente. A situação da moça: presa em um planeta inóspito, cheio de armadilhas e criaturas incompreensíveis pela  razão humana, Samus precisa recuperar a energia de sua nave e deixar o planeta em poucas horas. Samus ganha pontos de heroísmo especialmente pela coragem, inteligência e raciocínio rápido.
Recomendo: Super Metroid, do Super Nintendo. Pode ser no emulador. Termine o mais rápido que puder e melhor será o final.


E então, pessoal? Gostaram da lista? Queriam outras heroínas por aqui?
Comentem!

BE THE FIGHTER!
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quinta-feira, 17 de setembro de 2015

As melhores séries do mundo! - Nerd News



O site The Hollywood Reporter criou um ranking com as 100 melhores séries da história. A votação contou com 2,8 mil pessoas (799 atores, 365 produtores e 268 diretores).

Quer dar uma olhada no resultado?

10º Lugar: Os Simpsons
O quê? Isso significa que Hollywood pensa que existem outras 9 séries melhores que Simpsons? Na opinião deste blogueiro, alguma coisa grave aconteceu aí. Mas vamos tentar não xingar muito o pessoal que se deu ao trabalho de fazer essas estatísticas. E, afinal, o que pode ser melhor que Os Simpsons?

Continua aí...

sábado, 30 de maio de 2015

Confronto: Cadmus versus Shield - Puxando a Brasa Pro Meu Lado


Se você já lia quadrinhos da Marvel e da DC nos anos 90, certamente deve ter visto alguns crossovers da patrocinados/adaptados pela editora Abril.

Por razões óbvias, o que nunca se viu foi um crossover entre as potências militares dos quadrinhos. É com muito orgulho que o NOWL coloca em Confronto as duas referências:
No lado esquerdo, pesando 30 toneladas em criptonita, C.A.D.M.U.S. (DC).
No lado direito, pensando 94 toneladas em seu porta-aviões, S.H.I.E.L.D. (Marvel Comics).


C.A.D.M.U.S.










Critérios


S.H.I.E.L.D.

O Projeto Cadmus é um setor do governo norte-americano no Universo DC criado por Jack Kirby, ainda apresentado como Projeto DNA em Superman´s Pal Jimmy Olsen #133 (Outubro de 1970).

Idade, Tradição
e História
(fora das HQs)

Criada por Stan Lee e Jack Kirby, teve sua primeira aparição em Strange Tales #135 (Agosto de 1965), sob o título "Divisão de Logística, Aplicação e Intervenção Estratégica Interna". Em 1966 a sigla ganhou o significado atual.
O CADMUS é uma iniciativa do governo americano. Temendo o poder que heróis como a Liga da Justiça têm por todo o mundo, suas manobras de Espionagem, Pesquisa e Combate são voltadas à Manutenção da Ordem e à Igualdade, mesmo para os super-seres.



Prioridades
Inicialmente, Contraespionagem e manutenção da Lei, como uma agência acima da CIA e do FBI. Tempos mais tarde, a SHIELD passa a ser parte de uma divisão da ONU e da OTAN, dado seu poderio. Em seus últimos atos, a SHIELD era a solução extrema para casos que exigem intervenção da ONU.
Dificilmente um agente do CADMUS irá se identificar. Seu treinamento em matéria de espionagem e planejamento à longo prazo sempre valeram a pena. O CADMUS conhece a identidade de vários heróis, embora jamais tenha assumido isso publicamente. Entre os grandes feitos do CADMUS estão o roubo do banco de dados da Liga da Justiça.



Discrição
e
Espionagem
Discrição não é uma palavra que define muito bem as ações da SHIELD. Talvez porque espionagem sem ação seja um tanto sem-graça, mas a SHIELD peca pelo número de agentes em campo e faz alarmes muito espalhafatosos. Os mais discretos foram Clint (Gavião Arqueiro, como atirador de elite), Natasha (Viúva Negra), e Maria Hill (raramente agente em campo).
O CADMUS já foi usado por alguns super-vilões para que se obtivesse alguma informação privilegiada, mas jamais foi derrubado por conspirações internas, tampouco sua estrutura já foi abalada por alguma tentativa interna.

Tentativas
de
Sabotagem
A SHIELD já foi a vítima das suas próprias sagas numerosas vezes. A pior delas apareceu no filme Capitão América – O Soldado Invernal, que deixou claro que SHIELD é apenas uma máscara da organização nazista HIDRA.
Por se tratar de uma organização muito discreta, suas ações mais pesadas foram direcionadas a lugares desertos ou inabitados, todos acobertados pelo governo americano.

Custos
ao
Estado
Devido às missões que envolvem ações extremas, a SHIELD já transformou cidades em campos de batalha. Geralmente Nova York é a mais retalhada, mas também pela presença de super-heróis e pela necessidade de ativar os Vingadores.
O CADMUS tem um fornecedor incomum: a LexCorp. Além disso, ela também já “pirateou” alguns itens do Batman. Já nas pesquisas, o CADMUS investe mais em mutações biológicas, e até um pouco da área espacial, com apoio da NASA.

Tecnologia
e
Pesquisas
A SHIELD tem seus próprios laboratórios de pesquisa e avanço tecnológico, conta com o auxílio de Hank Pym e de Tony Stark, e ainda possui sua própria linha de armas e defesas que levam seu selo.
Amanda Waller, já líder do Esquadrão Suicida, com um doutorado em ciências políticas e membro ativo e influente do Congresso Americano.
General San Lane, que, com ajuda de Lex Luthor, coordenou a pesquisa de controle de Apocalypse. Além disso, ele mesmo experimentou um soro mutagênico que o deixou semelhante ao bichão que matou o Superman.



Líderes
e
Ícones
Nick Fury, espião, agente em campo, membro coordenador e consultor da SHIELD.
Maria Hill, agente estratégica, raramente em campo. Assume as funções de comando na ausência de Nick Fury.
Tony Stark – um dos mais inteligentes homens da Marvel, na esperança de tornar-se Ministro da Defesa Norte-americana, aceita o cargo de diretor.
Se usar todo o poderio de fogo, o CADMUS deteria apenas uma parte do poder da SHIELD como agência mundial. Mas, se redimensionar a SHIELD para agência americana, seria um duelo mais justo.


Confronto
 Direto
A SHIELD tem armas, veículos e engenhocas que a colocaria algumas décadas à frente do CADMUS. Consideremos a SHIELD apenas americana, seu armamento e o treinamento de seus agentes significariam a vitória (não muito fácil).
O CADMUS precisaria de alguns anos de estudo para começara intervir nas atividades da SHIELD. Mas como o padrão de espionagem é alto, o CADMUS venceria destruindo a SHIELD de dentro para fora.

Conflito
Indireto
A SHIELD cedo ou tarde, partiria para a ação. Digamos que as chances da SHIELD vencer na mesma estratégia do CADMUS é 33% menor, dados os históricos das duas organizações.
Sem Amanda Waller e San Lane, o CADMUS continua seus projetos sempre mantendo-se oculto. Não se sabe muito mais sobre o futuro após a aposentadoria de suas principais figuras públicas.




Legado
A SHIELD serviu de modelo para várias outras organizações:
STRIKE – Agência do Reino Unido.
SWORD – Agência para assuntos extraterrestres.
Euromind – Divisão européia da SHIELD.
ARMOR – Divisão secreta para controle de zumbis e outros contágios de periculosidade mundial.
SAFE – Divisão Norte-americana da SHIELD (ONU).
HAMMER – a nova SHIELD, sob comando de Norman Osborn.


Amanda Waller não curtiu isso.
C.A.D.M.U.S. 6 x 7 S.H.I.E.L.D.
É... ser promovido de organização nacional para mundial não é pra qualquer divisão do governo, não é?

Você curtiu o confronto? Deixa sua opinião aí nos cometários!





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Talvez você queira ler também:

Nerd News - O.V.N.I. Flagrado ao vivo na Inglaterra


Me chamem de bobo, mas eu acredito em vida extra-terrestre...


Esse aí, não sei se é o caso. Mas que foi estranho, isso foi.
Quais as opiniões de vocês?

Achei no Compartilhável.

quarta-feira, 4 de março de 2015

Receptáculo Mental - TOP 10: Templos mais belos ja construídos

Desde sempre os seres humanos em suas culturas tentam criar construções e meios de superar o ranking das maiores obras feitas pela humanidade e até mesmo da natureza.  Por isso mesmo que temos três listas que registram sete das maiores maravilhas do mundo, uma com as do mundo antigo, que já foram quase totalmente destruídas, outra com as do mundo moderno, que ainda podemos ver em alguns poucos países e por fim as sete maravilhas naturais. Mas vejamos uma lista um pouco diferente a de alguns dos templos mais belos que foram construídos pelos homens.


1º Mosteiro de Taktsang  (Butão)
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2º Igreja de Borgund Stave (Noruega)
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3º Templo de Jokhang (China)
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4º Catedral de Notre-Dame (França)
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5º Shwedagon Paya (Myanmar)
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6º Cúpula da Rocha (Israel)
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7º Basílica de Santa Sofia (Turquia)
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8º (Catedral de São Basílio (Russia)
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The Crystal Cathedral (EUA)

10º Basílica de São Pedro (Vaticano)